top of page
COMO TUDO COMEÇOU
Em 2016, o desenvolvedor líder conhecido como usuário LudicrousCunningFox, que na época era apenas um adolescente, publicou um jogo chamado Wild Africa, na plataforma Roblox. Esta versão inicial focava em elementos de sobrevivência como controlar a fome e a sede enquanto navegava nas interações com outras espécies, oferecendo uma experiência sandbox sem objetivos definidos e era apenas uma experiência. techdemo na melhor das hipóteses. Animais como Gorilas, Leões, Elefantes e Rinocerontes estavam disponíveis e vídeos do projeto ainda existem em plataformas online como o Youtube para você ver caso tenha curiosidade. Este projeto foi criado principalmente porque Ludicrous "nunca ficou satisfeito" com outros jogos que o deixavam jogar como animais, por isso queria criar seu próprio jogo e compartilhá-lo com outras pessoas.
Com o passar dos meses e anos, o projeto começou a chamar muita atenção das pessoas e a Ludicrous passou a criar novos conceitos de jogos de sobrevivência animal no Roblox, como Wild Forest, Era of Terror e Wild Ocean. No entanto, devido à enorme quantidade de trabalho necessária e a alguns eventos infelizes de hackers por parte de indivíduos mal-intencionados, esses projetos foram abandonados. Mais tarde, Wild Africa foi renomeado para Wild Savanna, marcando um momento crucial no desenvolvimento do jogo. Esta reformulação da marca não apenas estreitou o foco para espécies que habitam os biomas de savana da África Oriental e do Sul, mas também permitiu que o desenvolvedor principal demonstrasse habilidades aprimoradas em animação, codificação e modelagem. Inspirações de jogos recém-lançados, como The Isle, contribuíram para refinar a mecânica de jogo e expandir a visão do que Wild Savanna poderia se tornar.
Nos últimos anos, o jogo ainda passava por uma grande fase de adolescência, onde a mecânica e as habilidades do ridículo ainda passavam por melhorias e grandes mudanças. A jornada não foi isenta de lutas. O esforço de desenvolvimento solo da LudicrousCunningFox significou que o progresso era muitas vezes lento, e o jogo passou anos oscilando entre a demonstração tecnológica e as fases alfa sem um objetivo final claro. No entanto, este período de experimentação e aprendizagem foi crucial para moldar as habilidades do desenvolvedor e a direção do jogo. Avançamos para 2023, onde o jogo parece estar caminhando em direção a um objetivo claro e definido, com mecânicas de jogo de última geração que enfatizam o realismo estrito e excedem a maioria dos jogos de sobrevivência animal atuais nesses aspectos. O projeto também não é mais um projeto individual e atualmente é composto por outro desenvolvedor, Endershadow, e uma equipe de testadores de controle de qualidade que fornecem feedback útil ao testar novas mecânicas.
CONHEÇA O TIME
"Saudações, sou o co-produtor de Wild savanna@Endershadow, gostaria de contextualizar um pouco mais quem somos e, o mais importante, por que estamos realizando este projeto. Nosso objetivo é fornecer uma experiência realista de jogo de sobrevivência em mundo aberto de animais, diferente de você já viu antes e, além disso, educa um amplo público sobre os esforços de conservação em andamento no Parque Nacional Serengeti e na África Oriental de uma forma divertida e inovadora. Nós ambos são muito apaixonados sobre a vida selvagem e assim o fazemos desde que éramos crianças. Esta paixão pela vida selvagem congregou-se neste projeto e temos trabalhado nisso sem qualquer financiamento em nosso tempo livre como estudantes universitários. Esperamos que você entenda por que as atualizações demoram tanto e, o mais importante, por que decidimos fornecer qualidade em vez de quantidade. Obrigado por ler esta mensagem"
@LudicrousCunningFox: ,Fundador e coprodutor, Animador Líder, Modelador, Programador &Artista de Rigging
@Endershadow: Coprodutor, Conselheiro científico e pesquisador líder, artista líder de SFX, GUI líder e artista conceitual e designer. Flora Artista
bottom of page