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COMMENT TOUT A COMMENCÉ
En 2016, le développeur principal connu sous le nom d'utilisateur LudicrousCunningFox, qui n'était alors qu'un adolescent, a publié un jeu appelé Wild Africa, sur la plateforme Roblox. Cette version initiale se concentrait sur des éléments de survie comme la gestion de la faim et de la soif tout en naviguant dans les interactions avec d'autres espèces, offrant une expérience de bac à sable sans objectifs définis et n'était qu'un simple jeu de rôle. démo technique au mieux. Des animaux tels que des gorilles, des lions, des éléphants et des rhinocéros étaient disponibles et des vidéos du projet existent toujours sur des plateformes en ligne telles que Youtube pour que vous puissiez les visionner si vous êtes curieux. Ce projet a été créé principalement parce que Ludicrous n'était "jamais satisfait" des autres jeux qui lui permettaient de jouer le rôle d'animaux, c'est pourquoi il voulait créer son propre jeu et le partager avec d'autres personnes.
Au fil des mois et des années, le projet a commencé à attirer beaucoup d'attention de la part des gens et Ludicrous a ensuite créé de nouveaux concepts de jeux de survie animale sur Roblox, tels que Wild Forest, Era of Terror et Wild Ocean. Cependant, en raison de l'énorme quantité de travail requis et de certains événements de piratage malheureux par des individus malveillants, ces projets ont été abandonnés. Plus tard, Wild Africa a été renommé Wild Savanna, marquant un moment charnière dans le développement du jeu. Ce changement de marque a non seulement réduit l'attention aux espèces habitant les biomes de la savane d'Afrique de l'Est et du Sud, mais a également permis au développeur principal de présenter des compétences améliorées en matière d'animation, de codage et de modélisation. Les inspirations des jeux récemment sortis, tels que The Isle, ont contribué à affiner les mécanismes de jeu et à élargir la vision de ce que pourrait devenir Wild Savanna.
Au cours des dernières années, le jeu traversait encore une phase d'adolescence massive, où la mécanique et les compétences ridicules subissaient encore des améliorations et de grands changements. Le voyage ne s’est pas déroulé sans difficultés. L'effort de développement solo de LudicrousCunningFox signifiait que les progrès étaient souvent lents et que le jeu passait des années à osciller entre les phases de démonstration technique et les phases alpha sans objectif final clair. Cependant, cette période d'expérimentation et d'apprentissage a été cruciale pour façonner les compétences du développeur et l'orientation du jeu. Avance rapide jusqu’en 2023, où le jeu semble se diriger vers un objectif clair défini avec des mécanismes de jeu de pointe qui mettent l’accent sur le réalisme strict et dépassent la plupart des jeux de survie animale aujourd’hui dans ces aspects. Le projet n'est également plus un projet individuel et est actuellement composé d'un autre développeur, Endershadow, et d'une équipe de testeurs QA donnant des commentaires utiles lors du test de nouvelles mécaniques.
RENCONTRER L'ÉQUIPE
"Bonjour, je suis le coproducteur de Wild Savanna@Endershadow, j'aimerais donner un peu plus de contexte sur qui nous sommes et surtout pourquoi nous réalisons ce projet. Notre objectif est de fournir une expérience de jeu de survie animalière réaliste en monde ouvert comme vous n'en avez jamais vue auparavant et éduquez en outre un large public sur les efforts de conservation en cours dans le parc national du Serengeti et en Afrique de l'Est d'une manière amusante et innovante. Nous tous deux sont très passionnés sur la faune et ce depuis que nous sommes tous les deux enfants. Cette passion pour la faune s'est rassemblée dans ce projet et nous y avons travaillé sans aucun financement pendant notre temps libre en tant qu'étudiants. Nous espérons que vous comprenez pourquoi les mises à jour prennent autant de temps et, surtout, pourquoi nous décidons de privilégier la qualité à la quantité. Merci d'avoir lu ce message"
@LudicrousCunningFox : ,Fondateur et coproducteur, animateur principal, modélisateur, programmeur et nbsp;Artiste gréeur
@Endershadow : Coproducteur, Conseiller scientifique et chercheur principal, artiste principal SFX, artiste principal GUI et concept artiste & Artiste de la flore
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